Pós-Graduação em Esports Marketing & Management

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Program Description

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Os Desportos electrónicos (também conhecidos como Esports) assumem-se como uma forma de competição entre dois ou mais jogadores/equipas utilizando videojogos. Trata-se de uma Indústria relativamente nova, mas que já gera receitas superiores a mil milhões de dólares anualmente, tendo uma das maiores taxas de crescimento das indústrias de entretenimento. Isto deve-se particularmente ao facto das marcas investirem em Esports Marketing como forma de comunicar e interagir com grandes audiências.

Atualmente, um dos maiores desafios desta Indústria é encontrar recursos humanos devidamente qualificados que possam trazer todo um novo nível de profissionalismo e qualidade à industria.

Para atender a esta necessidade, a Universidade Europeia lança um programa inovador com todos os conhecimentos e instrumentos que possibilitarão formar recursos humanos altamente qualificados na área da gestão dos esports.

O Corpo Docente deste programa caracteriza-se pela pela sua experiência prática efetiva, pelo valor que poderá agregar à indústria do Esports e também pela sua dimensão internacional e mundial. Neste sentido teremos módulos lecionados em Português, mas também módulos lecionados em Inglês através de uma abordagem verdadeiramente global.

Benefícios

  • Único programa no mercado que oferece competências necessárias para formar profissionais para atuar na área do marketing, dos negócios e da gestão dos esports;
  • Corpo docente distinto com reconhecida experiência no mercado mundial do esports;
  • Programa fortemente orientado para a prática;
  • Amplitude das unidades curriculares que integram o curso e que permite dotar os formandos das competências essenciais;
  • Formato inovador de grande versatilidade (à distância).

Objetivos

Disponibilizar aos profissionais do esports, presentes ou futuros, o domínio de conhecimentos e competências habilitando-os a desempenhar funções nas seguintes áreas:

  • Organização e produção de eventos/competições de esports;
  • Marketing em organizações de esports;
  • Marketing de esports em organizações desportivas;
  • Team Management;
  • Vendas e Sponsorização na área dos esports;
  • Empreendedorismo na indústria de esports.

Destinatários

Esta proposta formativa é acessível quer a Licenciados, quer a não Licenciados.

  • Gerente de projetos de esports (equipas, ligas, torneios, eventos);
  • Chefe de produção de eventos de esports;
  • Chefe de produção de ligas e torneios;
  • Chefe de marketing de uma organização de esports;
  • Diretor de vendas de uma organização de esports;
  • Especialista em esports em uma agência de marketing e comunicação;
  • Especialista em esports no Departamento de Marketing e Comunicação de uma marca de consumo;
  • Especialista em esports no Departamento de Marketing e Comunicação de um clube desportivo;
  • Empreendedores na área do esports;
  • Outros profissionais que pretendam obter conhecimentos avançados nesta área.

Plano de Estudos

Módulo 1 - A Indústria dos Esports

  • Jogos Competitivos e Plataformas Digitais
  • Esports como Competição e Entretenimento I
  • Esports como Competição e Entretenimento II
  • Tendências do Desportos Electrónicos
  • Legislação e Esports I
  • Legislação e Esports II
  • Resolução de Caso & Avaliação

Módulo 2 - Gestão de Eventos de Esports

  • Introdução aos Eventos de Esports
  • Eventos Presenciais: Planeamento I
  • Eventos Presenciais: Planeamento II
  • Plano de Comunicação
  • Gestão da Logística e Fornecedores
  • Gestão de Recursos Humanos
  • Gestão Financeira de eventos
  • Eventos Presenciais: Operacionalização I
  • Eventos Presenciais: Operacionalização II
  • Gestão de Competições I
  • Gestão de Competições II
  • Produção & Conteúdos em eventos I
  • Produção & Conteúdos em eventos II
  • Resolução de Caso & Avaliação

Módulo 3 - Marketing e Comunicação em Esports

  • O Marketing em Esports
  • Activação e Desenvolvimento de Marcas I
  • Activação e Desenvolvimento de Marcas II
  • Social Media & Social Networking
  • Desenvolvimento de Sponsorship Assets I
  • Desenvolvimento de Sponsorship Assets II
  • Desenvolvimento de Programas de Patrocínios
  • Venda e Negociação de Programas de Patrocínios
  • Controlo e Performance em Marketing
  • Resolução de Caso & Avaliação

Módulo 4 - Gestão de Equipas de Esports

  • Estruturas de equipas, liderança e gestão
  • Criação de Conteúdo para equipas
  • O Processo de treino em Esports
  • Coaching e mentoring
  • Motivação, retenção e desenvolvimento de talento
  • Representação de Jogadores
  • Gestão Financeira de equipas
  • Resolução de Caso & Avaliação
Last updated May 2020

About the School

The Universidade Europeia is located in Portugal and offers access to student-centered quality education.

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